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【最大化】メンバ関数 フォーム部品を最大化します。フォームを表示していなかったり、可視がオフになっていても最大化できます。 フォームを最大化すると、デスクトップ全体に最大化されます。親部品にフォームを設定して最大化すると、そのフォームの中で最大化されます。 「ウィンドウ状態」に「最大化」を指定しても同様です。 母艦の中でフォームを最大化 動作の実行 (部品)を最大化。 ***** サンプル ***** 最大化ボタンとはボタン。 最大化ボタンのクリックした時は~母艦を最大化。 最小化ボタンとはボタン。 最小化ボタンのクリックした時は~母艦を最小化。 元通りボタンとはボタン。 元通りボタンのクリックした時は~母艦を元通り。 ***** ここまで *****
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【パスワードモード】メンバ関数 パスワードモードを「オン」にすると、エディタ部品のテキストを「*」などの伏せ字で表示します。 表示が伏せ字になるだけで、実際のテキストデータはちゃんと保持されていますのでご心配なく。 パスワードモード 値の設定 部品のパスワードモード設定を変更する。 (部品名)のパスワードモードはオン (部品名)のパスワードモードはオフ 値の取得 部品のパスワードモード状態を取得する。 Pは(部品名)のパスワードモード。 パスワードモード状態は実際のオン/オフと反対の値が取得されますので注意。 設定/取得できる値 オン(または1) オフ(または0) Tips パスワードモードの「*」を他の文字に変更したい ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAについて パスワードモードはオン。 変更した時は エディタBはエディタA エディタBとはエディタ。 ***** ここまで *****
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第4回 日本女子サッカーリーグ 1試合当たりの失点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 前年から引き続き参加 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 新光精工FCクレール 日産FCレディース 鈴与清水FCラブリーレディース プリマハムFCくノ一 田崎神戸レディース 日興證券ドリームレディース フジタ天台SCマーキュリー 松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナ 旭国際バニーズ 入れ替え戦 JLSLチャレンジリーグ降格田崎神戸レディース 日本女子サッカーリーグ昇格シロキFCセレーナ ランキング表 第4回 1992.6.6~1992.11.15 順位 チーム名 試合数 1試合当たりの 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 読売日本サッカークラブ女子ベレーザ 18 0.44 3.17 0.32 2.25 2 鈴与清水FCラブリーレディース 18 0.67 2.72 0.37 1.50 3 日興證券ドリームレディース 18 0.83 2.83 0.35 1.20 4 松下電器レディースサッカークラブ(LSC)・バンビーナ 18 0.89 2.11 0.47 1.13 5 プリマハムFCくノ一 18 1.28 2.17 0.46 0.78 6 日産FCレディース 18 1.67 0.89 1.13 0.60 7 旭国際バニーズ 18 1.89 1.11 0.90 0.53 8 田崎神戸レディース 18 2.78 0.44 2.25 0.36 9 フジタ天台SCマーキュリー 18 3.33 1.06 0.95 0.30 10 新光精工FCクレール 18 3.39 0.67 1.50 0.30 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ラブゲッCHU シスター×シスターズ なないろなでしこ シスター×シスターズ「なないろなでしこ」(Amazon) 発売元・販売元 制作:ユニバーサルシグマ 発売・販売元:ユニバーサルミュージック株式会社 発売日 2006.06.07 価格 1200円(税抜き) 内容 なないろなでしこ 歌:なないろなでしこ 神様=お兄ちゃんっ! 歌:なないろなでしこ なないろなでしこ(高本めぐみ TVサイズ VER.) 歌:高木めぐみ 備考
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【自動ソート】メンバ変数 「自動ソート」をオンにすると、グリッド部品に表示しているアイテムを昇順・降順に並べ替えます。 列見出しをクリックすることで、その列のデータを並べ替えます。クリックする度に昇順と降順を切り替えます。 一度並べ替えられたデータは元の順番に戻りませんので注意が必要です。 降順に並べ替え 値の設定 部品に自動ソートを設定する。 (部品名)の自動ソートはオン。 (部品名)の自動ソートはオフ。 値の取得 部品の自動ソートを取得する。 Sは(部品名)の自動ソート。 設定/取得できる値 部品に設定したり、部品から取得できる値の種類や範囲。 オン(または1) オフ(または0)←デフォルト ***** サンプル ***** 統計データは「ページ,閲覧数,クリック数 トップ,500,780 掲示板,300,800 イベント,200,330」 グリッドAとはグリッド。 グリッドAについて アイテムは統計データ。 自動ソートはオン。 ***** ここまで *****
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岡山湯郷ベル - allog (ブログ) / 中野真奈美選手 / 安田邦子選手 / 横山 久美選手 / 中村 美希選手 / 池ヶ谷 夏美選手 / ▽下へ/口トップへ 岡山湯郷ベル - 美しく、そして強く! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 岡山湯郷ベル / ブログ ▽下へ/口トップへ/ 中野真奈美選手 / ブログ ▽下へ/口トップへ 安田邦子選手 / ブログ ▽下へ/口トップへ/ 横山 久美選手 / ブログ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 中村 美希選手 / ブログ ▽下へ/口トップへ/ 池ヶ谷 夏美選手 / ブログ ▽下へ/口トップへ
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【タブページ】部品 タブページ部品は、複数のシートを重ねたような外観で、タブによりページを切り替えることができます。少ないスペースで多くの情報を扱うことができるので、とても便利な部品です。 タブページにはさまざまなGUI部品を配置することができます。 タブページ部品 描画関係 部品のレイアウトや表示の状態等について設定する項目です。 X 部品左上のX座標 Y 部品左上のY座標 W 部品の幅 H 部品の高さ 左 部品左上のX座標 上 部品左上のY座標 幅 部品の幅 高さ 部品の高さ 位置 部品の左上位置「X,Y」 サイズ 部品の左上と右下の座標「X1,Y1,X2,Y2」 右側 部品の自動配置右側座標「{X+W+部品間隔},{Y}」 下側 部品の自動配置下側座標「{X},{Y+H+部品間隔}」 CW 部品のクライアント領域の幅 CH 部品のクライアント領域の高さ クライアントW 部品のクライアント領域の幅 クライアントH 部品のクライアント領域の高さ クライアント幅 部品のクライアント領域の幅 クライアント高さ 部品のクライアント領域の高さ レイアウト 部品の自動レイアウト「上/下/左/右/全体」 可視 部品の表示・非表示「オン/オフ」 最前面表示 部品を最前面に表示する「オン/オフ」 最前面解除 部品の最前面表示を解除して自身のシステム最背面に移動する 親部品 部品の親となる部品(フォーム/パネル/タブ) タブ多段化 表示しきれない時、タブを複数行で表示する 入出力関係 部品にデータを入力したり、部品からデータを取得したりする項目です。 テキスト ウインドウタイトルに表示するテキスト 有効 部品の利用許可「オン/オフ」 注目 部品にフォーカスを移動する タグ 一時データの格納 ポケット 一時データの格納 タブ数 部品に存在するタブの数 イベント関係 マウスクリックやキーボード入力等で発生するイベントに関する項目です。 ヒント 部品のポップアップヒント ポップアップメニュー 部品を右クリックした時に表示するポップアップメニューを指定 ドロップされた時 部品に他の部品がドロップされた時 ドロップ許可する時 部品に他の部品がドロップされようとする時 ドロップ許可 この部品に他の部品がドロップされるのを許可「オン/オフ」 ドロップ部品 この部品にドロップした部品のテキスト ドラッグモード 部品をドラッグできるようにする「オン/オフ」 ファイルドロップされた時 部品にファイルをドロップした時 ファイルドロップ許可 この部品にファイルがドロップされるのを許可「オン/オフ」 ドロップファイル この部品にドロップしたファイル名とパス マウスX 部品のマウスイベントが発生したときのマウスX座標 マウスY 部品のマウスイベントが発生したときのマウスY座標 変更した時 部品の表示するタブを切り替えた時 タブ追加 部品に新しいタブを追加する タブ削除 部品から指定したタブを削除する 表示タブ 表示するタブを切り替える その他 システム関係等、その他の項目です。 名前 部品の名前 ID 部品を作成した時につけられる部品番号 ハンドル 部品のウインドウハンドル オブジェクト 部品のオブジェクトポインタ 種類 部品の種類「タブページ」 メッセージ送信(MSG,W,L) 部品のパラメータにAPIメッセージを送信する 壊す 静的作成された部品を削除する シート参照 各タブのオブジェクトポインタを配列で保存 使用不可 設定項目のリストには表示されていますが、実際は使用できないか、意味のない項目です。 作る 部品を作成するときに呼び出される 部品の作成時に内部的に呼び出されます。 Tips
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/{ i | / ヽ V \ \)ト、 ' / Υ^^^^| .、 V 丶 ヽ \ / / ;′ V | .、 V ヽ ∨ .\ ' / ,′ V .| 、 V } .W ``ト~- | / ′ V|∨ | V | \ ハ | / ;'ー-、 -─-∨ | |i | ヽ | / ム __vi V | |i j i | rt/ 气苳xzzzr‐弌竿苳ミx、_ |i |i ′ ' | {Y-| ト弋り}⌒{ ヒrり、}ニ)二ニ|i |i / / ノ ∧从 ノ 、 V「 |i |i / ,/ '/  ̄{ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ 、 |i |!′ , .'| 从 Υ |i レヘ |' | .、 ` /レ| |‐vLノ┐  ̄\___ |^| | |~ \ _/∨~ / / /|| `^ーz 〈 , |Y| | | '^′ / / / .|| > _-{ ’ | |i | 「 ̄ / / / || \ ソV ’| |i | ⌒ // / / 〔 ̄ > V ’ ∨〉 / // _ ⌒| V 〈 / /_. / r^ 込、 V 〈 / / / ,、/⌒ /ニ∧ V 〈 / /_、rf〔\|∨⌒ヽ从V^^^ 149スレ目(224日目)に登場。各務原なでしこの姉。 行方不明になっていた妹が発見され、保護されたという情報を聞かされたことで黒の騎士団の元を訪れる。 しかしなでしこ本人も、連絡を取った騎士団の団員も「なでしこがポケモンに変えられていた」という情報を伝えていなかったため、当初は普通になでしこを連れ帰ろうとしていた。 やる夫がなでしこ本人を出して会わせたが、再会して抱き付いた時に体重が軽すぎたことで、なでしこの身に何か異変が起きていることを察する。 なでしこによれば若干過保護なところがあるらしい。真相を説明された後は銀河団に対して激怒しており、やる夫たちに説得されて黒の騎士団入りを果たした。 アパレルショップの店員をしていたが、かつてはジム巡りに挑戦していた時期があり、エリートトレーナーとしての資格を有している。 下につきたいジムリーダーも四天王もおらず、手持ちや戦略と合わないこともあり、その道を諦めた。 ただしなでしこによれば、夢を諦めたのは両親が急に事故で死んでなでしこを育てるためとも言われている。 アパレルショップの店員になったのはお金が必要だったから適当に求人に応募してなっただけであり、特に思い入れはない。仕事自体は真面目にこなしているようだ。 トレーナー時代は色々手持ちがいたようだが、現在持っているのは2体のみ(この時点では種族不明)。 なでしこの元手持ち・百を返却するつもりで連れてきていたが、なでしこがポケモン化してしまったためやる夫の手持ちとして譲渡することになった。 150スレ目(226日目)の食事会では、妹をポケモン化した主犯の一人であるラケル・クラウディウスがやる夫の手持ちとして野放しになっていることにわだかまりがあるようだが、今の所は静観している。 この時に手持ちが北方棲姫の「ほっぽ」と判明した。 156スレ目(236日目)、バスク・オム捕縛のためのメンバーに選出される。 この時他の手持ちにニョロトノ、サクラビス、ユキノオー、ジーランス、ピカチュウがいることが判明した。 ジン・ガニスとラッソのコンビをピーチ・マルティーニと共に迎撃。バトルで勝利した後波紋によって向上した身体能力を活かして2人を拘束した。
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目次 プロフィール お知らせ プログ 訪問者連絡用 プロフィール ◆なまえ Malkunst(読み方不明) ◆キャラ/基本タイプ ミラ/まったり ◆好きなこと 誰も見てない事を確認しつつゴミ拾い(ノ∀`) ◆今月の目標 欲しい物を手に入れる(゚Д゚)/ダー 目次に戻る お知らせ 体験を経て新しく加入しました これからも宜しくお願いしますね|ω`*)ノ" ♪ 目次に戻る プログ #weblog 目次に戻る 訪問者連絡用 名前 コメント
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ゆるキャン△ Have a nice day! 【ゆるきゃん はぶ あ ないす でい】 ジャンル 一般 アドベンチャー 公称 ゆるくキャンプするADV 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 発売元 MAGES. 開発元 ブリッジ 発売日 2021年11月11日 定価(税10%込) 通常版 8,580円 限定版 11,990円 ダウンロード版 7,700円 プレイ人数 1人 セーブデータ 通常100個+オートセーブ10個+クイックセーブ10個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 限定版はチョロQとサントラ付属 判定 なし ポイント 原作の雰囲気を活かしたifシナリオ まんがタイムきらら関連作品リンク 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その気持ち、おさえなくていいもの 概要 キャンプ好きな女子高生達の日常を描く人気漫画『ゆるキャン△』のゲーム。公式の略称は「ゆるキャンナイス」。 先にVRを利用したキャンプ体験ゲームが出ていたが、本作は一般的なアドベンチャーゲームである。 シナリオは原作のアニメ1期(漫画単行本1~4巻)の内容をベースにしたオリジナルのものになっている(*1)。 原作で訪れたキャンプ場に、原作とは違うキャラ達が行ったらどうなるか…といった「if」のシナリオが特徴。 あらすじ 「シーズンオフ最高」 ソロキャンプを好む志摩リンは、今日も1人で静かなキャンプを楽しむ。 しかし、とある出会いから、彼女のキャンプライフが少しずつ変化をし始めていた。 「リンちゃん、キャンプしよう!」 リンとの出会いから、キャンプに興味を持った各務原なでしこは、 高校の「野外活動サークル(野クル)」に入部し、どんどんキャンプに魅了されていく。 ある日のキャンプ場。 なでしこ、野クルの部長大垣千明と部員の犬山あおい。 部員ではないがリンの友人である斉藤恵那、そして、野クルの顧問鳥羽美波先生の5人でキャンプを行っていた。 しかし、肝心のリンは風邪を引いてしまい不参加となっていた。 今度はフルメンバーでキャンプをしようと思い、スケジュールを考えると期末テスト後になりそうだ。 「みんなでクリスマスキャンプをやろうよ!」 なでしこの提案により、クリスマスキャンプ、略してクリキャンをすることに決まった。 全員参加のクリスマスキャンプまで過ごす5週間。 そして、人、場所、道具、そんな色々なものとの出会いが作り出すゆるキャン△の「if」の物語。 それでは、Have a nice day! 今日もよい1日を! (公式サイト Storyより抜粋) 特徴 ゲーム本編 クリキャン開催の5週目までを、主人公を切り替えながら体験していく。 1周目と3週目はリン視点、2周目と4週目はなでしこ視点で物語が進み、5週目は1日単位で両者の視点が切り替わる。 平日は学校生活をしながら他のキャラと会話し、友好度と会話ポイントを貯めていく。友好度と会話ポイントの現在値はシステムメニューのステータスから確認可能。 友好度はそのキャラを選択すると上昇し、イベントCGの入手、キャンプに行けるキャラの組合せ、エンディングの内容に影響する。 エンディング対象キャラの内、桜のみ通常の会話ではなく、リン・なでしこの二人キャンプ、リン・なでしこ・恵那の三人キャンプ、クリキャンの時のみ友好度が上昇する。 会話ポイントは会話で表示される選択肢によって上昇量が異なり、平日の会話や週末のキャンプの内容に影響する。翌週になるとリセットされる。 会話ポイントが低い時にしか見れないイベントCGも存在するため、会話ポイントを高くするのが最適解というわけではない。 金曜日にキャンプ場とプラン(キャンプに行くキャラの組合せ)を選択し、土曜日・日曜日は実際にキャンプを行う。一度選択したキャンプ場は以降の週で選択できなくなる。 プランは主人公ごとに固定の3パターンが存在する。リンとなでしこの二人キャンプは、どちらが主人公かで若干内容が異なる。 リン:ソロキャン(無条件)/なでしこと二人キャンプ(なでしこの友好度が一定以上)/野クルと合同キャンプ(千明・あおいの友好度合計が一定以上) なでしこ:リンと二人キャンプ(リンの友好度が一定以上)/野クルのキャンプ合宿(無条件)/リン・恵那と三人キャンプ(リン・恵那の友好度合計が一定以上) 5週目でクリキャンの開催場所を選ぶ場合のみ月曜日にキャンプ場を選択する(キャラの組合せは全員参加で固定)。 本編のデータをロードする際、特定の週の日まで遡る「おこのみロード」が使用可能。友好度と会話ポイントも指定日のものが復元される。 活動日誌 本編で取得したイベントCGや、CG取得に絡むイベントを確認できる。 結社の集い 最初はちくわ(*2)しかいないが、本編で特定のキャラの組合せ・特定のキャンプ場を選択した時に入手できるオブジェクトや、ゲームでエンディングに到達したキャラが追加されていく。 プレイした時間帯で初期表示の時間帯が決まるが、任意で時間帯を切り替えられる。 その他 アニメと同様、オープニングテーマは亜咲花氏、エンディングテーマは佐々木恵梨氏が担当している。どちらも公式サイトで試聴可能。 評価点 原作の雰囲気を十二分に楽しめるシナリオ 本作オリジナルの会話や展開が多いものの、キャラの基本的な言動は原作からブレていないため、原作ファンも違和感なく楽しめるだろう。 リンは原作だとなでしこや恵那との絡みに偏りがちだが、本作では千明やあおい、美波とも積極的に会話させることが可能。 特に原作初期で「苦手意識がある」と明言していた千明とは、お互いのキャラらしさを出しつつも新鮮なやりとりが楽しめる。 原作ではクリキャンで初めてキャンプに参加した恵那だが、本作では友好度次第だが様々なキャンプ場でキャンプできる。ごく一部のキャンプ場を除いて飼い犬のちくわもついて来る。 クリキャン以降の原作ではリン&なでしこではなく千明&あおいと一緒にキャンプする機会が多いため、そういう意味でも新鮮。 BGM 随所で使われるBGMものどかな曲調が多く、こちらも作風に合っている。 オープニングテーマとエンディングテーマもアニメのイメージをしっかり踏襲している。 その他 おこのみロードは途中のセーブを忘れても友好度や会話ポイントの調整ミスを容易に挽回するなど、便利な機能になっている。 問題点 主人公のパートボイス仕様 リン・なでしこがそれぞれ主人公を担当する週では、平日パートの主人公側のボイスが存在しない。 声優の作業量を考えると致し方ないが、物足りなさや違和感を覚えるのも事実である。なでしこは千明やあおいと声を合わせるシーンもあるため尚更。 キャンプについて キャンプ中は一切選択肢が存在しないため、プレイヤーが直接干渉することはできず、キャラ達の会話をただ眺めているだけになる。 「途中に寄れるスポットが複数あるがどれを選ぶか」など分岐が起こりそうな展開でも、会話ポイントや友好度の高低で自動的にルートが決まってしまう。 イベントCGについて イベントCGの取得方法はノーヒント。特に友好度・会話ポイント・キャンプ場の3要素が絡むものは攻略情報が無いと自力ではまず取得できない。 総数は83枚(*3)と少なくはないのだが、イベントCGを用意できそうな場面で用意されていないシーンが多い。 キャンプでは時々記念写真を撮る場面が存在するが、大抵は会話だけで終了してしまう。 キャンプ飯の調理~食事もほぼ会話だけで終わるので、料理の見た目を確認できないものが多い。原作ではしっかり描写しているだけに、原作の雰囲気を味わうゲームとしては残念なところ。 取得できるCGは大人数のキャラが映っているものもあるのだが、CGアルバムでは特定のキャラのページにしか収録されないものがほとんど。 リンとなでしこの二人のみ映っているCGでも、リン側でのみ収録されるもの、なでしこ側でのみ収録されるものの両方があるなど、収録の基準が不明瞭。 また千明とあおいはアルバムページの大半が大人数のCGで埋め尽くされており、一人のみ映っているCGがどちらも2枚しかない。主人公二人や出番が少ない桜はともかく、恵那や美波と比べても明らかに不遇。 + キャラ単位のCGアルバム内訳 キャラ 一人のみ 複数人 リン 10枚 8枚 なでしこ 8枚 8枚 千明 2枚 8枚 あおい 2枚 7枚 恵那 5枚 3枚 美波 10枚 1枚 桜 4枚 0枚 その他 一部のキャンプ場は初期状態で選択できず、解放条件もノーヒント。実際は何度か周回すれば全て解放できる。 「休業していたが営業再開した」等の理由が本編で語られるわけでもなく、無駄に選択肢が狭められているだけである。 総評 アニメの雰囲気そのままで、原作ファンの心をくすぐるif要素を楽しめるのは魅力的。 ノベルゲームゆえゲームとしての完成度を求める人には勧められないが、それを理解したうえで「原作キャラ達の新たな絡みを見てみたい」という人は手に取ってみてもいいだろう。 余談 本作ではゲーム内容の配信・実況が公式によって禁止されている(参照)。 ゲーム本体のキャプチャ機能もタイトル画面や本編1週目でしか使用できない。 限定版にはリンと彼女が愛用しているスクーターを模したチョロQと、本作のオリジナルサウンドトラックが付属している。 原作だとリンのスクーターは二輪だが、チョロQではバランスの都合か三輪に変更されている。